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Ich arbeite derzeit an drei Tabletop-Spielen, die sich alle noch in einer frühen Entwicklungsphase befinden. Hier findest du die Beschreibungen der Projekte. Nach und nach werde ich Regelwerke, Bauanleitungen, Lore und vieles mehr hinzufügen.
Der Weg des Schwefels
Skirmish-Game trifft Schnitzeljagd. Die Handlung spielt in einem geheimnisvollen Untergrundgebiet, in dem ein Magier ein Turnier veranstaltet. Schatzjäger und Söldner strömen in diese gefährliche Gegend, um Reichtum und Ruhm zu erlangen. Sie kämpfen, lösen Rätsel und bestehen gefährliche Prüfungen. Zwei parallele Mini-Täler, Höhlen und eine zentrale Plattform bilden das Grundbrett, das durch Ruinen, Brücken und Labyrinthe ergänzt werden kann. Ein besonderer Fokus liegt auf der Einfachheit der Regeln sowie auf einer Mechanik der Unsichtbarkeit.
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Night Battles
Inspiriert von der wahren Geschichte der Benandanti – Dämonenjäger, die der italienische Historiker Carlo Ginzburg erforscht hat. In einem kleinen Dorf müssen die Hauptcharaktere durch Detektivarbeit die Einflüsse des Teufels aufdecken und in nächtlichen Schlachten Dämonen besiegen. Das Szenario ist in zwei Spielfelder unterteilt: «Dorf und Umgebung», wo die Ermittlungsarbeit stattfindet, und «Schlachtfeld», ein modulares Brett als Schauplatz der nächtlichen Kämpfe. Ein besonderer Fokus liegt auf der Mechanik der Bosskämpfe.
All Mend 4AM
Ein Spiel mit Grusel- und Crime-Thematik, inspiriert von echten Begebenheiten. Es erzählt die Geschichte einer Gruppe von Menschen, die sich jede Nacht im Bistro einer Tankstelle treffen, um mysteriöse Vorfälle entlang der Strasse aufzuklären. Das Verschwinden eines Gefängnisinsassen scheint mit einer Reihe unheimlicher Ereignisse verbunden zu sein, die auf eine Realität jenseits der Vorstellungskraft hindeuten. Als Besonderheit ist der Einsatz von KI-Systemen geplant, um ein offenes und einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen.