Mehr Vertikalität
Ich arbeite derzeit an einem grösseren Dungeon-Board für «Way of Sulfur», das sehr auf Vertikalität setzt. Quasi den Prototypen für das Spiel. Meine bisherigen «Projekte» waren zu flach…
Ich arbeite derzeit an einem grösseren Dungeon-Board für «Way of Sulfur», das sehr auf Vertikalität setzt. Quasi den Prototypen für das Spiel. Meine bisherigen «Projekte» waren zu flach…