Mehr Vertikalität
Ich arbeite derzeit an einem grösseren Dungeon-Board für «Way of Sulfur», das sehr auf Vertikalität setzt. Quasi den Prototypen für das Spiel. Meine bisherigen «Projekte» waren zu flach…
Ich arbeite derzeit an einem grösseren Dungeon-Board für «Way of Sulfur», das sehr auf Vertikalität setzt. Quasi den Prototypen für das Spiel. Meine bisherigen «Projekte» waren zu flach…
Hier nun das Dungeon Board, mein erstes fertiggestelltes Spielbrett. Zum Teil modular, mit mehreren Ebenen und viel Scatter-Terrain. Mit zwei grossen Senken, Felsruinen und Brücken, Strickleitern sowie einer…